La règle du Monopoly Méga

Jeu Méga Monopoly

Monopoly Méga est une variante du jeu Monopoly pour 2 à 4 joueurs. Il suit les mêmes règles que le Monopoly classique, mais propose de nouvelles cases. Le but du jeu reste le même : ne pas faire faillite.

Matériel

  • 1 plateau de jeu,
  • 1 range-billets,
  • 1 paquet de billets de banque,
  • 32 maisons,
  • 12 hôtels,
  • 8 gratte-ciel,
  • 4 dépôts ferroviaires,
  • 37 cartes Propriété,
  • 16 cartes Chance,
  • 16 cartes Caisse communauté,
  • 16 tickets de bus,
  • 3 dés (2 dés blancs et 1 dé bleu),
  • 11 pions,
  • 1 livret de règles.
    Contenu jeu Méga Monopoly

Mise en place

  • Placez le plateau au centre de la table.
  • Placez les billets dans le range-billet.
  • Rangez les maisons, les hôtels, les gratte-ciel, les dépôts ferroviaires et les cartes Propriété dans la boîte.
  • Séparez les cartes Chance et les cartes Caisse de communauté.
  • Placez chaque pile à son emplacement respectif.
  • Mélangez et placez également les tickets de bus à leur emplacement.
  • Placez les dés près du plateau de jeu.
  • Chacun choisit un pion et le place sur la case Départ.
  • Désignez un banquier, il se chargera de la gestion des billets, des enchères, ainsi que de tout ce qui a été rangé dans la boîte.
  • La banque ne fait jamais faillite.
  • Chacun reçoit 2 500 € répartis comme suit :
    1 X 1000 €
    2 X 500 €
    4 X 100 €
    1 X 50 €
    1 X 20 €
    2 X 10 €
    1 X 5 €
    5 X 1 €
  • Chacun lance 2 dés blancs.
  • Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence.
  • Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.

Comment jouer ?

  • Jetez l’ensemble des dés.
  • Avancez selon le résultat obtenu.
  • Le dé bleu peut entraîner une action supplémentaire.
  • La case sur laquelle vous vous arrêtez détermine votre prochaine action.

Les cases classiques

Case départ

  • À chaque fois que vous passez ou que vous vous arrêtez sur la case Départ, touchez 200 €.

Case Propriété

  • Si la case Propriété sur laquelle vous vous arrêtez est libre, vous pouvez l’acheter.
    – Acquittez-vous de la somme indiquée sur la case à la banque.
    – En contrepartie, vous recevrez une carte Propriété que vous devez placer face visible devant vous.
  • Si vous ne souhaitez pas acheter la propriété, elle sera mise aux enchères par la banque.
    – Le prix commence par celui proposé par un joueur désireux d’acquérir la propriété.
    – Vous pouvez participer aux enchères.
    – Le plus offrant remporte la propriété.

Être propriétaire

  • Percevez un loyer à chaque fois qu’un joueur s’arrête sur votre propriété.
  • Avoir le monopole, c’est posséder tous les terrains de la même couleur.
  • Avoir le monopole vous permet de construire sur n’importe quelle propriété de la même couleur.

Propriété d’autrui

  • Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un joueur, vous devez payer le loyer indiqué sur la carte Propriété correspondante.
  • La présence de bâtiments sur la propriété augmente le loyer, ainsi que le monopole exercé par le propriétaire.
  • Un terrain hypothéqué ne permet pas de toucher un loyer même si le terrain hypothéqué appartient à un groupe.

Case Service public

  • Pour acquérir un service public, acquittez-vous de la somme indiquée à la banque.
  • Si le service public appartient déjà à un joueur, acquittez-vous du loyer après un lancer de dés.
    – Si le propriétaire détient 1 service public, loyer = résultat des dés X 4.
    – Si le propriétaire détient tous les services publics, loyer = résultat des dés X 10.
  • Si une carte chance vous envoie sur la case, le lancer de dés s’applique.

Case Gare

  • Si la gare est libre, vous pouvez l’acheter. Sinon, elle sera mise aux enchères.
  • Si la gare est déjà la propriété de quelqu’un, vous devez vous acquitter du loyer qui dépendra du nombre de gares détenues par le joueur.

Case Chance ou Case Communauté

  • Piochez une carte dans la pile correspondante.
  • Une carte peut vous faire faire une des actions suivantes :
    – Déplacer votre pion.
    – Payer une somme.
    – Recevoir une somme.
    – Aller en prison.
    – Sortir de prison.
  • La carte Sortir de prison peut être utilisée plus tard ou vendue.
  • Si la carte vous amène à passer par la case Départ, recevez 200 €.

Case Impôt

  • Payez la somme indiquée.

Parking gratuit

  • Il s’agit d’une aire de repos.
  • Aucune pénalité n’est appliquée.

La prison

Aller en prison

  • 3 cas peuvent vous envoyer en prison :
    – Vous vous arrêtez sur la case « allez en prison ».
    – Vous tirez une carte « allez en prison ».
    – Vous faites 3 doubles à la suite.
  • Attention ! Si vous vous arrêtez sur la case Prison, vous êtes considéré comme un simple visiteur.

Conséquences

  • Vous continuez à toucher un loyer.

Sortir de prison

  • Pour sortir de prison, 4 possibilités s’offrent à vous :
    – Utiliser une carte « sortir de prison ».
    – Acheter une carte « sortir de prison » à un joueur.
    – Payer 50 € et jouer au prochain tour.
    – Tenter de réaliser un double en trois tours.
  • Si à l’issue du troisième lancer, vous échouez, payez 50 € et avancez selon le résultat du dernier lancer.

Les maisons

  • Pour bâtir une maison sur une propriété, vous devez posséder tous les terrains de la même couleur.
  • Posséder une maison augmente la valeur du loyer que vous percevez.
  • Vous pouvez bâtir une maison pendant votre tour ou entre deux tours.
  • Attention ! Il ne peut y avoir plus d’une maison d’écart entre deux terrains.
  • La vente des maisons doit se faire en respectant cet écart.
  • Le nombre de maisons que vous pouvez bâtir est limité uniquement par votre finance.
  • Attention ! Vous ne pouvez pas construire une maison si une des propriétés du groupe a été hypothéquée.

Hôtel

  • Pour construire un hôtel, vous devez avoir 4 maisons sur chaque terrain du groupe.
  • Vous ne pouvez construire qu’un hôtel par propriété.
  • Pour construire un hôtel, retournez 4 maisons et acquittez-vous du prix indiqué.

Crise du bâtiment

  • Si toutes les maisons ont été acquises, vous devez attendre avant d’en acheter ou pour échanger un hôtel.
  • Si la demande est supérieure à l’offre, les maisons et les hôtels seront vendus aux enchères. 
  • Les enchères commencent alors au prix le plus bas indiqué sur les cartes de propriété.
  • Le bâtiment reviendra au plus offrant.

Vendre une propriété 

  • Pour vendre à un autre joueur, mettez-vous d’accord sur un prix.
  • Attention ! Tant qu’il y a un bâtiment sur un des terrains du groupe, vous ne pouvez pas vendre.
  • Vous devez d’abord vendre les bâtiments à la banque avant de pouvoir vendre les terrains.
  • Vous ne pouvez pas vendre une propriété hypothéquée à la banque, mais vous pouvez la vendre à un autre joueur.

Vendre une maison ou un hôtel

  • Les maisons et les hôtels ne peuvent pas être vendus aux autres joueurs, uniquement à la banque, à n’importe quel moment.
  • Vous recevrez la moitié du prix de l’hôtel ainsi que la moitié du prix des 4 maisons qui ont été échangées pour construire l’hôtel.
  • Tous les hôtels d’un même groupe peuvent être vendus en même temps.
  • Vous pouvez vendre un hôtel en échange de 4 maisons.
  • Vous recevrez la moitié du prix de l’hôtel et 4 maisons.

Les hypothèques

  • Si vous êtes à court d’argent, vous pouvez hypothéquer une propriété à la banque.
  • Seule la banque peut prêter de l’argent et seulement sous forme d’hypothèque.
  • Attention ! Tant que des bâtiments sont sur une propriété, vous ne pouvez pas hypothéquer.
  • Vendez d’abord tous les bâtiments qui se trouvent sur une propriété avant de les hypothéquer.
  • Pour hypothéquer une propriété, retournez la carte Propriété correspondante et recevez la valeur de l’hypothèque de la banque.
  • Vous restez propriétaire, mais cessez de percevoir les loyers.
  • Pour lever une hypothèque, payez le prix de l’hypothèque à la banque + 10% d’intérêt.
  • Aucun joueur ne peut acquérir la propriété, même en proposant de payer l’hypothèque.
  • Néanmoins, vous pouvez vendre la propriété hypothéquée à un autre joueur en convenant d’un prix entre vous.
    – Il peut lever immédiatement l’hypothèque avec 10% d’intérêt.
    – S’il choisit de lever l’hypothèque plus tard, il paiera les 10% d’intérêt dans l’immédiat, la valeur de l’hypothèque et 10% d’intérêt plus tard.
  • Une fois l’hypothèque levée, pour pouvoir à nouveau toucher le loyer et construire des bâtiments sur la propriété.

Faillite

  • Un joueur est en faillite quand il se trouve dans l’impossibilité de régler ses dettes.

Dettes envers la banque

  • La banque récupère l’argent et les cartes de propriété du joueur. 
  • Les propriétés sont mises aux enchères.
  • Les cartes « vous êtes libéré de prison » retournent sous chacune de leur pile.

Dettes envers un autre joueur

  • Les bâtiments sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur.
  • Le joueur récupère votre argent, vos cartes de propriété et vos cartes « vous êtes libérés de prison ».
  • En cas de propriétés hypothéquées, 10% d’intérêt doit être immédiatement payé, puis le joueur a le choix entre lever l’hypothèque plus tard ou lever l’hypothèque de suite.

La version Mega

Les dés blancs

Double

  • Seuls les dés blancs déterminent les doubles.
  • Au lieu de rejouer, vous pouvez utiliser un ticket de bus.
  • Si vous êtes en prison, lancez uniquement les dés blancs pour en avoir un double.
  • Si vous êtes en prison, mais avez payé pour sortir, lancez les 3 dés.
  • Trois doubles successifs vous mèneront en prison.

Triples

  • Un triple 1, 2 ou 3 vous permet d’aller sur la case de votre choix, dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Si vous passez par la case Départ, recevez 200 €.
  • Si vous avez fait deux doubles puis un triple, vous n’irez pas en prison.

Le dé bleu

Le dé bleu affiche des points

  • Les 3 dés affichent des points.
  • Avancez d’autant de cases que de points obtenus.

Le dé bleu affiche Mr Monopoly

  • Vous avez un bonus.
  • Avancez d’autant de cases que de points obtenus sur les dés blancs.
  • Avancez votre pion sur la première case Propriété qui n’a pas encore été achetée. Vous pouvez désormais l’acheter.
    – Si toutes les propriétés ont été achetées, avancez sur la propriété la plus proche et payez le loyer.
    – Si la propriété la plus proche a été hypothéquée, restez à votre place.

Le dé bleu affiche le bus

  • Prenez un Ticket de bus.
  • S’il ne reste plus de tickets de bus en jeu, allez sur la case Chance ou la case Caisse de communauté la plus proche.

Nouvelle propriété et gratte-ciel

La propriété supplémentaire

  • Un groupe est un ensemble de terrains de même couleur.
  • Chaque groupe possède une propriété supplémentaire.
    – Si vous possédez tous les terrains sauf 1 de la même couleur, vous pouvez construire des maisons et des hôtels sur n’importe quelle propriété.
    – Percevez un loyer double sur les terrains non bâtis.
    – Si vous possédez tous les terrains de la même couleur et que chaque terrain possède un hôtel, vous pouvez construire un gratte-ciel.
    – Percevez un loyer triple sur les terrains non bâtis.
  • Si vous avez acquis le dernier terrain d’un groupe après avoir bâti sur les autres terrains, et que ce terrain est hypothéqué, vous devez lever l’hypothèque.

Le gratte-ciel

  • Pour acheter un gratte-ciel, payez le prix indiqué et retournez un hôtel.
  • Vous êtes limité à 1 gratte-ciel par propriété.

Construire un bâtiment

  • Vous devez respecter la règle progressive qui stipule qu’il ne doit pas y avoir plus d’une maison d’écart entre deux maisons d’un même groupe.
  • Si vous n’avez pas les moyens de bâtir, vous pouvez répartir équitablement les bâtiments entre les terrains, retransformer un hôtel en maisons, ou vendre un gratte-ciel pour la moitié de son prix pour le remplacer par un hôtel.

Dépôt ferroviaire

  • Vous pouvez bâtir un dépôt ferroviaire sur vos gares pour 100 €.
  • Un dépôt ferroviaire vous permettra de doubler le loyer de la gare.
  • Vous pouvez revendre les dépôts ferroviaires à moitié prix à la banque.

Case Tickets de bus

  • Vous pouvez utiliser un ticket de bus au lieu de lancer les dés.
  • Pour ce faire, vous devez avoir un ticket de bus.
  • Utiliser un ticket de bus vous permet de vous déplacer sur n’importe quelle case de votre côté du plateau, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Une case à l’angle est considérée comme la première ou la dernière case d’un côté du plateau.
  • Après utilisation, remettez le ticket de bus à la banque, vous ne pouvez plus le jouer.
  • Attention ! Les tickets de bus doivent être visibles de tous.

Case Mise aux enchères

  • Choisissez une propriété qui n’a pas encore été achetée ; elle sera mise aux enchères.
  • Si toutes les propriétés ont été achetées, arrêtez-vous sur la propriété qui coûte le plus cher d’un joueur.

Case Cadeau d’anniversaire

  • Il y a 2 possibilités :
    – Recevez 100 € de la banque.
    – Prenez un ticket de bus à la pioche.

Fin de la partie

Le dernier joueur à ne pas avoir fait faillite remporte la partie.

Règle PDF

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