La règle de Wanted ! ou Bang !

Wanted jeu

Wanted ! ou Bang ! est un jeu de cartes, de rôle et de stratégie pour 4 à 7 joueurs, dès 8 ans. Chacun incarne un personnage qui peut être le shérif, le renégat, l’adjoint ou le hors-la-loi. L’objectif de chacun varie en fonction du rôle qu’il endosse. Mais attention ! Les identités étant cachées, chacun doit tenter de ne pas tuer ses alliés.

Matériel

  • 7 cartes Jeu de rôle :
    – 1 shérif,
    – 2 adjoints,
    – 3 hors-la-loi,
    – 1 renégat,
  • 16 cartes Personnage,
  • 80 cartes de jeu,
  • 7 aides de jeu,
  • 7 cartons de jeu,
  • 30 balles,
  • 1 livret de règles.

But du jeu

  • L’objectif varie en fonction du personnage incarné par chacun :
    Shérif : éliminer tous les hors-la-loi et le renégat.
    Hors-la-loi : éliminer le shérif.
    Adjoints : aider et protéger le shérif.
    Renégat : prendre la place du shérif et être le dernier personnage en jeu.

Mise en place

  • Détachez les balles.
  • Chacun récupère un carton de jeu qu’il place devant lui.
  • Le carton de jeu va accueillir : la carte Rôle, la carte Personnage, les armes et les balles du joueur.

L’attribution des rôles

  • Le nombre de joueurs influe sur les cartes Rôle à intégrer dans le jeu :
RôleShérifAdjointRenégatHors-la-loi
4 joueurs112
5 joueurs1112
6 joueurs1113
7 joueurs1213
  • Mélangez les cartes Rôle.
  • Distribuez, face cachée, une carte à chaque joueur.
  • Seul le shérif peut révéler son identité et retourne sa carte, face visible.

L’attribution des personnages

  • Mélangez les cartes Personnage.
  • Attribuez une carte à chaque joueur qui va en lire le contenu à voix haute.
  • Chacun récupère le nombre de balles indiqué sur sa carte.
  • Les points de vie sont représentés par les balles.
  • Le shérif a droit à une cartouche supplémentaire.
  • Le nombre de balles indique également le nombre de cartes maximum qu’un joueur peut tenir.

La distribution des cartes de jeu

  • Mélangez les cartes de jeu.
  • Formez une pioche que vous placerez au centre de la table.
  • Chacun pioche autant de cartes qu’il a de points de vie.
  • Rangez les cartes et les balles non utilisées dans la boîte.
  • Pour une première partie, retirez les cartes portant le symbole Enlever carte wanted .

Comment jouer ?

  • Le shérif commence.
  • Procédez dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À tour de rôle, chacun a droit à trois actions :
    Piocher 2 cartes,
    Jouer une ou plusieurs cartes de jeu,
    Se défausser des cartes excédentaires.

Étape 1 : piocher 2 cartes

  • Cette étape est obligatoire.
  • Piochez 2 cartes.
  • Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour en former une nouvelle.

Étape 2 : jouer une ou plusieurs cartes de jeu

  • Cette étape est optionnelle.
  • Jouer une carte permet :
    – Soit de vous aider à atteindre votre objectif,
    – Soit de blesser les autres.
  • Sauf exception (les cartes Bière et Raté), un joueur ne peut jouer ses cartes que pendant son tour.
  • 3 limites sont à respecter quand vous jouez les cartes :
  • Vous n’avez le droit de jouer qu’une carte Bang ! par tour.
  • Il est interdit d’avoir plusieurs copies (même nom) de la même carte en jeu.
  • Il est interdit d’avoir plus d’une arme en jeu. Pour jouer une nouvelle arme, il faut défausser la précédente.

Les cartes

Carte bleueCarte brune
EffetPermanentImmédiat
Durée de l’effetJusqu’à ce qu’elle soit retiréeDéfaussée après utilisation
EmplacementDevant le joueurDans la défausse

Les armes

  • L’arme par défaut d’un joueur est un colt 45 dont la portée de tir est de 1.
  • Le colt 45 n’est pas représenté par une carte, mais apparaît sur le carton de jeu de chaque joueur.
  • Pour atteindre la cible, il faut que votre arme ait la bonne portée de tir.
    Deux voisins sont à une distance de 1.
    – Si un joueur se trouve entre vous et votre cible, la distance est de 2.
    – Si deux joueurs se trouvent entre vous et votre cible, la distance est de 3.
  • La portée d’une arme peut être améliorée en jouant des cartes d’armes.

Les points de vie

  • Un joueur ne peut pas dépasser ses points de vie de départ.
  • Un joueur à court de points de vie est éliminé de la partie. Il doit révéler sa carte Rôle et se défausser de toutes ses cartes (en main et en jeu).

Récompense et pénalité

  • Lorsque le shérif élimine un de ses adjoints, il est pénalisé en défaussant toutes les cartes de sa main et toutes les cartes placées devant lui.
  • Lorsqu’un joueur élimine un hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.

Étape 3 : se défausser des cartes excédentaires

  • Cette étape est obligatoire.
  • Le nombre de cartes constituant la main d’un joueur ne peut pas dépasser ses points de vie.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête quand le shérif est éliminé.
    – Si le renégat est le seul survivant, il remporte la partie.
    – Si le renégat n’est pas le seul survivant, les hors-la-loi remportent la partie.
  • La partie s’arrête quand le renégat et les hors-la-loi sont éliminés ; le shérif et les adjoints remportent la partie.

Les cartes

CarteEffet
Carte volcanicVous pouvez utiliser autant de cartes Bang ! que vous voulez.
Les cartes Bang ! peuvent viser une même cible ou différentes cibles.
Carte BangRéduit les points de vie de vos adversaires.

Pour l’utiliser :Vérifiez la distance qui vous sépare de votre cible.
Vérifiez que votre arme peut la toucher.

Un joueur touché par une carte Bang ! perd un point de vie et se défausse d’une balle.
Toute balle défaussée est placée en tas au centre de la table.
Carte RateJouez-la si vous avez été ciblé par une carte Bang ! même si ce n’est pas votre tour.
Elle annule le tir.
Vous ne perdez aucun point de vie.
Carte BierePermet de reprendre un point de vie.
Reprenez une balle depuis le tas.
Attention ! Vous ne pouvez pas avoir plus de vie qu’en début de partie.

Cette carte
n’est pas utilisable s’il ne reste plus que 2 joueurs.
Cette carte ne peut pas être utilisée pour aider les autres.
Cette carte peut être utilisée à deux moments :– Pendant votre tour.
Quand vous perdez votre dernier point de vie.
Carte SaloonCette carte ne peut pas être utilisée en dehors de votre tour.
Elle présente deux symboles sur deux lignes.
Les effets de ces symboles sont simultanés.
Carte convoi et diligencePiochez le nombre de cartes indiquées.
Carte MagasinPiochez autant de cartes qu’il y a de joueurs encore en jeu.
Disposez les cartes, face visible, sur la table.
En partant du joueur qui a pioché les cartes et dans le sens horaire, chacun choisit une carte et l’ajoute à sa main.
Carte BraquagePrenez une carte mise en jeu ou dans la main d’un joueur se trouvant à une distance de 1.
Carte Coup de FoudreForcez un joueur de votre choix, peu importe la distance à laquelle il se trouve, à se défausser d’une carte.
Carte GatlingVous pouvez tirer sur tous les autres joueurs, sans tenir compte de la distance.
Carte IndiensTous les autres joueurs ont le choix entre :
se défausser d’une carte Bang !
ou perdre un point de vie.
Carte DuelDéfiez un joueur de votre choix, sans tenir compte de la distance.
Le défi consiste à se défausser d’une carte Bang ! à tour de rôle.
Le premier à se retrouver à court de cartes Bang ! perd le duel et un point de vie. 
Carte MustangLes autres joueurs vous voient avec une distance de plus.
Néanmoins, vous continuez de voir les autres joueurs à la même distance.
Carte LunetteVous voyez les autres joueurs à une distance -1.
Mais les autres joueurs continuent de vous voir à la même distance.
LA DÉGAINE

Couleur de cartes + symbole

Tirez et défaussez la première carte de la pioche.
Si la couleur sur le côté inférieur gauche de la carte piochée est identique à celle sur la carte jouée, l’effet de la carte est résolu.
Si la couleur sur le côté inférieur gauche de la carte piochée ne correspond pas à celle sur la carte jouée, rien ne se passe.
Si la carte jouée affiche en plus de la couleur, une valeur ou un intervalle de valeur, la carte piochée doit comporter une valeur comprise entre cet intervalle.

Les cartes vont du 2 à l’As.
Carte PlanqueUtilisez cette carte lorsque vous êtes la cible d’une carte Bang !
La carte s’applique comme une carte Dégaine.
Piochez une nouvelle carte et défaussez-la.
– Si les couleurs sont identiques, le tir est raté.
– Sinon, rien ne se passe.
Carte PrisonPosez cette carte devant le joueur de votre choix, sans tenir compte de la distance.
Attention ! Elle ne peut pas être utilisée sur le shérif.
Le joueur est envoyé en prison.
Il peut toujours être attaqué par une carte Bang ! et il peut toujours riposter avec des cartes Raté ! ou Bière. 

Le joueur en prison doit dégainer avant son tour.– S’il tire un cœur, il s’échappe de prison, la carte Prison est défaussée et il reprend son tour.
– S’il ne tire pas un cœur, il défausse la carte Prison et passe son tour.

Carte DynamitePosez la carte devant vous.
Son effet durera pendant un tour de table.

Au prochain tour, avant la phase «piochez 2 cartes », vous devez dégainer.
– Si vous tirez une carte de pique, ayant une valeur comprise en 2 et 9, la dynamite explose et vous perdez 3 points de vie.
– Sinon, la dynamite passe à gauche et son effet s’applique.

La Dynamite passe d’un joueur à un autre jusqu’à ce qu’elle explose ou jusqu’à ce qu’elle soit défaussée.
Elle s’applique avant la carte Prison.