La règle du jeu du Logo et des Marques

jeu du logo et des Marques

Le jeu du Logo et des Marques est un jeu de parcours pour deux à six joueurs, dès 12 ans. Il consiste à avancer le long du plateau de jeu en répondant correctement aux questions sur les logos et les marques. Le but du jeu, c’est d’entrer dans la zone de Victoire et de donner, soit deux bonnes réponses consécutives, soit une bonne réponse à la question rouge.

Matériel

  • 1 plateau de jeu,
  • 400 cartes Question,
  • 6 pions,
  • 1 livret de règles.
    Contenu jeu du logo et des Marques

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu au centre de la table.
  • Chacun choisit un pion et le place sur la case Départ.
  • Mélangez les cartes Question et formez une pioche que vous placerez dans la boîte, près du plateau de jeu.
  • Désignez un maître de jeu. Il aura pour rôle de poser les questions pendant un tour.
  • Au prochain tour, le rôle de maître de jeu passe au joueur à gauche et ainsi de suite.
  • Le plus jeune commence.
  • Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les cartes

  • Il y a quatre questions au dos de chaque carte :
    – Question 1 : violette
    – Question 2 : verte
    – Question 3 : jaune
    – Question 4 : rouge
  • Le maître du jeu lit les questions dans l’ordre.
  • Il y a trois types de cartes Question :
    – Cartes illustrées.
    – Cartes à thème.
    – Cartes aléatoires.

Le plateau de jeu

  • Le parcours est composé d’une succession de cases de la même couleur que les questions.
  • Les quatre premières cases suivent l’ordre des questions : violette, verte, jaune et rouge.
  • Pour le reste des cases, l’ordre des couleurs est aléatoire.

Comment jouer ?

  • Le maître de jeu pioche une carte de la boîte.
  • Au début du jeu, il commence toujours par la question violette.
    – S’il s’agit d’une carte illustrée, le maître du jeu montre l’image au joueur tout en lisant la question.
    – S’il s’agit d’une carte à thème, le maître du jeu annonce le thème avant de lire la question.

Bonne réponse

  • À chaque bonne réponse, avancez votre pion sur la case dont la couleur correspond à la question à laquelle vous avez répondue.

Exemple :
Vous avez donné une bonne réponse à la question n°1 (violette).
Avancez votre pion sur la prochaine case violette.

  • Après chaque bonne réponse, le maître de jeu lit la question suivante.
  • Après quatre bonnes réponses, le tour prend fin. Vous avez répondu à toutes les questions.

Mauvaise réponse

  • À chaque mauvaise réponse, le maître de jeu pose la question au joueur suivant.
    – S’il donne une bonne réponse, il peut avancer et une nouvelle question lui sera posée.
    – S’il donne une mauvaise réponse, passez au joueur suivant et ainsi de suite.
    – Si aucun des joueurs ne donne la bonne réponse et que la main revient au joueur original, le maître du jeu donne la réponse et pose la question suivante au joueur original.

Fin d’un tour

  • Le tour prend fin quand les quatre questions sur la carte ont été répondues.
  • Le rôle de maître de jeu passe à gauche.
  • La carte Question est placée à l’arrière de la boîte.

Nouveau tour

  • Le nouveau maître du jeu pioche une nouvelle carte Question.
  • Procédez comme au premier tour.

Comment gagner ?

  • Pour gagner :
    – Le joueur doit être dans la zone de Victoire.
    – Soit donner deux bonnes réponses consécutives.
    – Soit donne une bonne réponse à la question rouge.
  • Si le joueur donne une mauvaise réponse, la question est posée au joueur suivant.

La zone de Victoire

  • Pour entrer dans la zone de Victoire :
    • Le joueur doit se trouver près de la zone de Victoire.
    • Donner une bonne réponse à une question dont la case correspondante n’est pas disponible.

Exemple :
Léa a donné une bonne réponse à la question jaune.
Or, il n’y aucune case jaune sur le reste du parcours.

Léa entre dans la zone de Victoire.

  • Une fois dans la zone de Victoire et qu’il reste encore des questions disponibles sur la carte, le tour du joueur continue.

Variante : jeu d’équipe

  • Jouez en formant deux équipes.

Le maître de jeu

  • À chaque tour, le maître de jeu doit venir de l’équipe qui ne joue pas.
  • Il doit lire la question à l’équipe qui joue et cacher la réponse à son coéquipier.

Bonne réponse

  • Les réponses sont données par équipe.
  • Pour chaque bonne réponse, l’équipe avance son pion sur la case correspondante.
  • La prochaine question est lue.

Mauvaise réponse

  • Si l’équipe adverse donne une mauvaise réponse, la question est posée au coéquipier du maître du jeu.
    – S’il répond correctement, leur pion avance sur la case et une prochaine question est lue.
    – S’il ne répond pas correctement, la main passe à l’équipe d’origine et la réponse est lue à haute voix.
    La prochaine question est alors lue et ainsi de suite.

Fin d’un tour

  • Un tour prend fin quand toutes les questions sur la carte ont été répondues correctement.
  • Un joueur de l’équipe adverse devient maître de jeu.

Fin de la partie

  • Pour mettre fin à la partie et la remporter, une équipe doit, soit :
    Donner deux bonnes réponses consécutives en étant dans la zone de victoire.
    Donner une bonne réponse à la question rouge en étant dans la zone de victoire.