La Règle du Parchis

Jeu parchis

Le Parchis est un jeu de course, pour 2 à 4 joueurs. Chacun aura pour objectif d’amener ses 4 pions vers la case arrivée de sa couleur.

Contenu du jeu

  • 1 plateau de jeu,
  • 16 pions de 4 couleurs différentes,
  • 1 dé

Contenu du jeu parchis

Mise en place 

  • Chacun choisit une couleur.
  • Aux quatre coins du plateau, se trouvent 4 emplacements de couleur différente, c’est la maison.
  • Chacun place les pions de la couleur choisie dans la maison correspondante.
  • À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie
  • Jouez et déplacez vos pions dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.

Commencer le jeu

  • À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé
  • Un joueur ne peut sortir un pion de sa maison que lorsqu’il obtient 5 au lancer de dés
  • Attention ! La sortie de la maison ne peut contenir que 2 pions de la même couleur
  • Si le joueur ne peut pas sortir son pion ou n’a pas de pion à sortir, il peut avancer un pion déjà sorti de 5 cases.

Comment se déplacer ?

  • Un pion déjà sorti peut avancer en autant de cases qu’il a obtenu de chiffres au lancer de dés
  • Attention ! Si un joueur obtient 6, il a le droit de rejouer
  • Si un joueur obtient 6, mais que tous ses pions sont déjà sortis, le 6 vaut 7 déplacements.
  • Si un joueur obtient trois fois 6, le dernier pion déplacé retourne dans sa maison.
  • Attention ! Si le dernier pion déplacé se trouve sur l’allée de sa couleur, il est en sécurité et ne peut retourner dans la maison.

S’arrêter sur une case

  • Plusieurs pions de la même couleur peuvent s’arrêter sur la même case
  • Si un pion s’arrête sur une case déjà occupée par un pion de couleur différente, ce dernier retourne dans sa maison.
  • Si un joueur arrive à renvoyer un pion adverse dans sa maison, il a le droit de déplacer un de ses pions de 20 cases.

Les cases de sécurité 

  • Les cases sur lesquelles est dessiné un cercle sont des cases de sécurité
  • Lorsqu’un pion se trouve sur une case sécurité, un pion adverse ne peut s’y arrêter. 
  • Lorsque deux pions de même couleur se trouvent sur une case de sécurité, ils forment une barrière
  • La barrière ne peut ni être franchie ni accueillir un pion.
  • Lorsqu’un 6 est obtenu, la barrière doit être cassée en déplaçant un des pions qui la compose.

Fin de la partie

  • Dès que les quatre pions d’un joueur arrivent à la case d’arrivée, ce dernier remporte la partie.
  • Attention ! Un pion ne peut accéder à la case arrivée qu’avec un lancer exact.

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