Trouver des jeux de société à 5 ou 6 joueurs n’est pas évident, surtout lorsque les participants ne sont pas du même âge. Pourtant, les modèles ne manquent pas, car les éditeurs ont pensé à des jeux destinés à un large public. Découvrez les plus convoités, et choisissez ce qui vous convient, pour des moments entre amis ou en famille.
Tableau comparatif
Les Incollables – Le Grand Jeu Familial | Tantrix | Cherche et Trouve les Drapeaux | Timeline Classique | Hop-Là Banana | |
Nombre de joueurs | 2 à 6 | 1 à 6 | 1 à 6 | 2 à 6 | 2 à 5 |
Âge | 6 ans et plus | 6 ans et plus | 8 ans et plus | 8 ans et plus | 4 ans et plus |
Durée d’une partie | 20 min à 30 min | 30 min | 20 min | 15 min | 15 min |
Type de jeu | Culture générale, quiz | Puzzle, casse-tête, rapidité, stratégie, concentration | Géographie, culture générale, observation, réflexion | Culture générale, mémoire, déduction | Réflexe, comptage, ambiance, hasard |
Liens |
Les Incollables – Le Grand Jeu Familial
Avantages | Inconvénients |
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Caractéristiques
- Marque : Ravensburger
- Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes
- Âge : 6 ans et plus
- Durée d’une partie : 20 à 30 minutes
- Type de jeu : culture générale, quiz
Dans ce jeu de quiz, les questions sont classées en 7 niveaux, du CP au Collège, avec un niveau spécial pour les parents. La partie se déroule sur un plateau, et le déplacement se fait au lancer de dé. Tout le monde choisit un pion, et le place sur la case de départ. Le joueur qui a la main lance le dé, et déplace son pion, selon le résultat. Il tombe sur une case Questions, ou une case Énigmes, ou une case Défis.
Lorsqu’il arrive sur une case Questions, celui qui est à sa droite pioche une carte qui est adaptée au niveau du joueur actif. Si ce dernier trouve la bonne réponse, il a le droit d’avancer son pion, en respectant le chiffre indiqué sur la carte. Dans le cas contraire, il ne bouge pas, jusqu’à son prochain tour. Dans la case Énigmes, le joueur doit trouver la solution d’une énigme.
Dans une case Défis, le joueur a le choix entre un Défi Action ou un Défi Dessin. Pour cette dernière option, il donne des indices aux autres, pour réaliser le dessin correspondant. Le meilleur dessinateur peut avancer son pion, selon le chiffre de la carte. Quand un joueur arrive sur la case d’arrivée, il doit encore répondre à une question. C’est lorsqu’il donne une bonne réponse qu’il est déclaré vainqueur de la partie.
Notre avis : C’est le jeu idéal pour s’amuser et apprendre, en même temps. De plus, les parents peuvent jouer avec les enfants. Les grands doivent veiller au choix des questions, selon les niveaux de chacun.
Tantrix
Avantages | Inconvénients |
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Caractéristiques
- Marque : Gigamic
- Nombre de joueurs : 1 à 6 personnes
- Âge : 6 ans et plus
- Durée d’une partie : 30 minutes
- Type de jeu : puzzle, casse-tête, stratégie, rapidité, concentration
Dans Tantrix, les joueurs auront à placer des tuiles, de manière à relier les lignes d’une même couleur. Au début, 2 tuiles sont tirées au hasard, et placées au milieu de la table. Les 54 tuiles restantes sont partagées entre les joueurs. Chacun dépose les siennes devant lui, face révélée. Pendant le premier tour, les joueurs placent, en même temps, une tuile, en la connectant aux deux tuiles initiales.
Ensuite, chacun pose sa tuile, en veillant à ce qu’elle touche 2 autres tuiles déjà en place. Un espace qui se trouve entre 3 tuiles est appelé « Espace Forcé ». Lorsqu’un joueur insère une tuile dans cet espace, il dit « Gobble », et il doit donner une tuile à un autre. Le premier qui se débarrasse de ses tuiles gagne la partie.
Cependant, avant de confirmer sa victoire, ses adversaires doivent vérifier si ses tuiles sont placées convenablement. Il n’y a pas de tour pour chaque joueur. Tout le monde place ses tuiles, une fois que le début du jeu a été annoncé. Un joueur peut remplir un espace entre 4 tuiles. Il dit alors « Double Gobble », et cède 2 tuiles à un autre joueur.
Notre avis : Les joueurs peuvent se mettre des bâtons dans les roues, étant donné que les tuiles ne sont pas cachées. Et surtout, il faut être rapide, pour ne pas être devancé par les adversaires.
Cherche et Trouve les Drapeaux
Avantages | Inconvénients |
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Caractéristiques
- Marque : Janod
- Nombre de joueurs : 1 à 6 personnes
- Âge : 8 ans et plus
- Durée d’une partie : 20 minutes
- Type de jeu : culture générale, géographie, réflexion, observation
Il s’agit de trouver le nom d’un pays, selon les descriptions, ensuite, de repérer son drapeau. La première découverte fait gagner un pion, la seconde donne droit à une carte. Un pion représente 1 point, c’est également valable pour la carte. L’objectif est d’amasser le plus de points. Lorsque les pions sont épuisés, la partie est terminée.
Le plateau, composé de 4 morceaux de cartes drapeaux, est placé au milieu de la table. Les cartes aussi, face « question ». Les joueurs tiennent le rôle du lecteur, tour à tour. Le lecteur actif lit la carte en haut de la pioche, qui décrit les caractéristiques d’un pays. Les autres répondent. Celui qui trouve, en premier, la bonne réponse remporte 1 pion.
Ensuite, tout le monde cherche le drapeau. Le plus rapide garde la carte. La réponse est au verso de cette carte. Si personne ne répond correctement, le lecteur consulte la réponse. Les 4 morceaux du plateau sont à permuter, dans les autres parties, pour éviter de retrouver un pays, toujours au même endroit.
Notre avis : C’est un jeu qui aide à mieux connaître les pays du monde entier. Les caractéristiques comprennent les langues utilisées, la superficie, la monnaie, etc. Cependant, à la longue, la routine s’installe.
Timeline Classique
Avantages | Inconvénients |
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Caractéristiques
- Marque : Asmodee
- Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes
- Âge : 8 ans et plus
- Durée d’une partie : 15 minutes
- Type de jeu : culture générale, déduction, mémoire
Le principe de Timeline est de placer les cartes chronologiquement. Les joueurs se basent sur leurs connaissances, par intuition ou par déduction. Lorsqu’un participant pose sa dernière carte, et qu’il ne se trompe pas, il remporte la victoire, et la partie est finie. Au début, une carte est prise au hasard, et déposée au milieu de la table. Chaque joueur reçoit 4 cartes, face « date » cachée.
Le premier qui a la main place une carte à côté de la carte de départ. Selon la date qu’il estime juste, il met sa carte à gauche ou à droit de la carte initiale. C’est seulement après qu’il consulte la date de sa carte. S’il a trouvé juste, la carte reste à cette place. S’il s’est trompé, il défausse cette carte, et en pioche une nouvelle.
À partir du deuxième joueur, la carte peut être insérée au milieu de 2 cartes déjà en place, si la chronologie est correcte. Si 2 cartes comportent la même date, elles peuvent rester l’une à côté de l’autre, l’ordre importe peu. Si 2 joueurs n’ont plus de carte dans un même tour, ils sont départagés à travers un tour spécial, seulement entre les 2. Ils piochent chacun une carte. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un seul se débarrasse de sa dernière carte.
Notre avis : À défaut de connaître la date exacte d’un évènement, le joueur agit selon son intuition, ou il essaie de faire appel à sa mémoire, par rapport aux autres cartes placées ou défaussées.
Hop-Là Banana
Avantages | Inconvénients |
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Caractéristiques
- Marque : Goliath
- Nombre de joueurs : 2 à 5 personnes
- Âge : 4 ans et plus
- Durée d’une partie : 15 minutes
- Type de jeu : réflexe, comptage, ambiance
Dans Hop-La Banana, il faut prendre les bananes de Monki, un singe égoïste. Les bananes sont placées dans les trous de la réserve. Les autocollants sont à fixer sur le dé. L’objectif est de recueillir le maximum de bananes au moment où le singe sauteur saute. C’est le résultat du lancer de dé qui dicte l’action à entreprendre.
Le premier joueur lance le dé. Il agit, selon le symbole qui apparaît. L’image d’une banane lui donne droit à une banane. Si le dé annonce 2 bananes, le joueur prend 2 bananes. La banane entourée de ruban l’ordonne à offrir une banane, s’il en a. La banane arrachée dans une main annonce le vol. Le joueur est autorisé à voler une banane.
Le singe sauteur peut sauter à tout moment. Quand il saute, celui qui l’attrape peut voler 2 bananes dans la réserve d’un de ses adversaires. Même si personne n’arrive à empoigner le singe, la partie est finie. Le joueur qui a le plus de bananes à son compte est le vainqueur.
Notre avis : La victoire dépend surtout du hasard, sauf au moment d’attraper le singe sauteur. L’ambiance vient surtout du fait que certains joueurs sont autorisés à voler les bananes des autres.