Euchre est un jeu de cartes basé sur le système de plis. Pour y jouer, il faut former deux équipes de deux joueurs. Le but du jeu, c’est de marquer 10 points pour son équipe.
Matériel
- Un jeu de 24 cartes allant du 9 à l’As, dans les 4 couleurs.
Valeur et ordre des cartes
Dans l’ordre décroissant, la valeur des cartes est :
- Valet d’atout (right bower),
- Valet dans la couleur proche de l’atout (left bower),
- As, Roi, Dame, 10 et 9 d’atout.
- As, Roi, Dame, Valet (non left bower), 10 et 9 dans la couleur demandée.
- As, Roi, Dame, Valet (non left bower), 10 et 9 d’une autre couleur.
Mise en place
- Désignez un donneur.
- Il mélange les cartes.
- Le joueur à sa droite coupe.
- Il distribue dans le sens des aiguilles d’une montre, 5 cartes en deux fois à chaque joueur : 2 et 3, ou 3 et 2.
- Les cartes restantes sont placées, face cachée, près du donneur.
- La première carte de la pioche est retournée ; c’est la couleur d’atout proposée.
Les enchères
- Le joueur assis à gauche du donneur ouvre les enchères.
- Puis elles se poursuivent dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Il a le choix entre :
– Prendre la carte d’atout proposée,
– Ou passer. - S’il prend, le donneur prend la carte d’atout proposée et l’échange contre une carte de sa main, qu’il place face cachée, au-dessus de la pile. L’atout est appliqué.
- S’il passe, la parole passe au joueur à sa gauche.
- Si personne ne prend, il revient au joueur assis à gauche du donneur de choisir la couleur de l’atout.
Jouer en solo ou en équipe
- Le preneur peut décider de joueur seul.
- Il doit l’annoncer avant que la première carte soit jouée.
- Son partenaire sort du jeu.
Comment jouer ?
Première carte
- Si le preneur est seul, c’est le joueur à sa gauche qui commence.
- Si le jeu se joue entre deux joueurs solos, c’est le défenseur qui commence.
- Si le jeu se joue entre deux équipes, c’est le premier à avoir parlé qui commence.
- Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
- La première carte détermine la couleur demandée.
Les plis
- Quand un joueur a une carte dans la couleur demandée, il est obligé de la jouer.
- S’il n’a pas une carte dans la couleur demandée :
– Il peut couper avec une carte d’atout.
– Il peut se défausser d’une carte quelconque. - Le joueur qui remporte le pli ouvre le pli suivant.
Fin de la manche
- La partie s’arrête quand tous les plis ont été gagnés.
- Procédez au décompte.
Le décompte
Le preneur joue en équipe
- +2 points s’il remporte 5 plis.
- +1 point s’il remporte 4 ou 3 plis.
- -2 points qui seront attribués à l’équipe adverse s’il fait moins de 3 plis.
Le preneur joue en solo
- +4 points s’il remporte 5 plis.
- +1 point s’il remporte 4 ou 3 plis.
- -4 points qui seront attribués à l’équipe adverse s’il fait moins de 3 plis.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand une équipe marque 10 points.