Pickomino est un jeu de stratégie pour 2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans. Pour gagner la partie, vous devez avoir un maximum de vers. Pour y arriver, récupérez des pickominos, des vers grillés ronds et la pomme.
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Matériel
- 8 dés blancs,
- 7 vers grillés ronds,
- 18 pickominos (dominos numérotés 11, 13, 21 à 26),
- 6 spécialistes : ver en boîte, mère poule, corbeau, belette, dé doré et pomme.
- 1 livret de règles.
Mise en place
- Alignez les pickominos dans l’ordre croissant, au centre de la table. C’est la brochette de vers.
- En début de partie, placez :
- Le ver en boîte sur le 11,
- La mère poule le sur le 21,
- Le corbeau sur le 23,
- La belette sur le 25,
- Le dé doré sur le 27,
- Et la pomme sur le 29.
- Placez les vers grillés ronds à portée de main des joueurs.
- Le plus jeune commence.
- Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Comment jouer ?
Le lancer de dés
- Lancez les 8 dés blancs.
- Choisissez une valeur ou un ver et mettez tous les dés affichant cette valeur de côté.
Exemple :
Premier lancer :
Tom met de côté X 4.
- Relancez les dés qui n’ont pas été mis de côté.
Exemple :
Tom relance les 4 autres dés.
- Choisissez à nouveau une valeur et mettez des dés de côté et ainsi de suite.
- Attention ! Il est interdit de choisir une valeur qui a déjà été choisie précédemment.
Exemple :
Deuxième lancer :
Tom a déjà choisi de garder le . Il garde donc x2 et relance.
Troisième lancer :
Tom garde et s’arrête là.
Arrêt du lancer de dés
- Arrêtez le lancer de dés :
- Quand vous voulez.
- Quand le lancer est nul.
Arrêter volontairement le lancer de dés
- C’est la fin de votre tour.
- Additionnez la valeur de tous les dés mis de côté.
- Attention ! Il doit y avoir au moins un ver mis de côté, sinon le lancer est considéré comme nul.
- Un ver vaut 5 points.
- Prenez un pickomino et placez-le, face visible devant pour former une pile.
Prendre un Pickomino de la brochette
- La valeur des dés mis de côté équivaut à un pickomino de la brochette.
- Prenez-le et ajoutez-le à votre pile.
- Attention ! Vous n’avez droit qu’à une seule pile.
- Seul le dernier pickomino ajouté est visible des adversaires et peut être volé.
Prendre un Pickomino d’une pile adverse
- La valeur des dés mis de côté équivaut à un pickomino visible sur une pile adverse.
- Prenez-le et ajoutez-le à votre pile. C’est le becquetage de vers.
- Attention ! Vous ne pouvez pas voler les pickominos 11 et 13 à un adversaire.
Pas de pickomino
- Il n’y pas de pickomino dans la valeur obtenue ni sur la brochette, ni sur les piles adverses.
- Vous pouvez prendre un pickomino dans la valeur inférieure la plus proche sur la brochette à l’exception des pickominos 11 et 13.
- Attention ! Pour prendre les pickominos 11 et 13, il faut obtenir exactement la valeur.
- Si aucun pickomino ne convient, le lancer est considéré comme nul.
Le lancer est nul
- Le lancer est considéré comme nul si :
- Le joueur n’a mis aucun ver de côté.
- La valeur totale des dés mis de côté ne permet pas de prendre un pickomino.
- Le lancer de dés ne permet pas de mettre une nouvelle valeur de côté.
- Le lancer est considéré comme nul si :
- Quand le lancer est nul :
- Le joueur remet le pickomino visible de sa pile dans la brochette.
- Le pickomino le plus élevé de la brochette est retournée, face cachée.
- Aucun pickomino n’est retourné quand :
- Le pickomino remis dans la brochette est le plus élevé, il reste face visible.
- Le joueur n’a aucun pickomino à remettre dans la brochette.
- Le joueur possède la mère poule et ne remet que celle-ci sur la brochette.
Les vers grillés ronds
- Quand un joueur met de côté un double , il récupère un ver grillé rond.
- Récupérez un ver grillé rond de la réserve et placez-le près de votre pile.
- Si la réserve est épuisée, volez un ver grillé rond à un adversaire.
- Attention ! Vous n’avez pas le droit de voler un ver grillé rond au joueur qui possède la mère poule.
- Un ver grillé rond équivaut à 1 ver en fin de partie.
Les spécialistes
Obtenir un spécialiste
- Prendre un pickomino sur lequel est posé un spécialiste.
- Voler un pikomino à un joueur qui a un spécialiste.
Reposer un spécialiste sur la brochette
- Le joueur fait un lancer nul.
– Attention ! Si un spécialiste se trouve sur un pickomino que le joueur doit retourner, le spécialiste est déplacé. - Le joueur a déjà un spécialiste.
– Attention ! Un joueur n’a pas le droit d’avoir plus d’un spécialiste. - Si tous les pickominos de la brochette sont occupés par un spécialiste, le spécialiste sort du jeu.
Spécialiste | Effet |
Pomme | Vous gagnez 3 vers. |
Dé doré | Il est lancé avec les 8 dés blancs. |
Ver en boîte | Utilisé uniquement s’il n’y a pas de vers parmi les dés mis de côté. Remplace un ver et vaut 5 points. |
Belette | Utilisé une fois par tour. Mettez la belette à plat. Relancez les dés que vous venez de lancer. |
Mère poule | Il est posé au-dessus de la pile de pickominos. Il est volé à la place du pickomino. Il est remis sur la brochette à la place du pickomino. Vous n’avez pas de pickomino mais que vous faites un lancer nul, gardez la mère poule. Vos vers grillés ronds ne peuvent pas être volés. |
Corbeau | Ne quitte jamais la brochette. Si le pickomino sur lequel il était placé est pris, le corbeau est déplacé et le joueur prend un ver grillé rond. |
Fin de la partie
- Quand le dernier pickomino est retiré de la brochette.
- Comptez les vers :
- Sur vos pickominos.
- Rapportés par les vers grillés ronds.
- Rapportés par la pomme.
- La victoire revient au joueur qui a le plus de vers.