Akropolis est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les joueurs sont des architectes de la Grèce antique qui rivalisent pour développer leur cité en construisant des habitations, des temples, des jardins, des casernes et des marchés.
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Matériel
- 61 tuiles Cité
- 4 tuiles de départ
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de score
- 1 pion Architecte en chef
- 40 cubes Pierre
- 1 livret de règles
Mise en place
- Regardez le verso des tuiles Cité et prenez les tuiles correspondant au nombre de joueurs :
- Formez 11 piles égales de tuiles, face cachée.
- Le nombre de tuiles par pile dépend du nombre de joueurs :
– 2 joueurs : 3 tuiles par pile
– 3 joueurs : 4 tuiles par pile
– 4 joueurs : 5 tuiles par pile
- À 2 et 3 joueurs, vous pouvez utiliser toutes les tuiles, formant respectivement 19 et 15 piles.
- Formez une ligne au centre de la table avec les tuiles restantes, face visible. C’est le chantier.
- Chaque joueur (architecte) prend une tuile de départ et la place devant lui.
- Le dernier joueur à avoir gravi une colline récupère le pion Architecte en chef et devient le premier joueur.
- En partant de l’architecte en chef et en suivant le sens horaire, chacun récupère les cubes Pierre suivants :
- Formez une réserve avec les cubes restants.
Comment se déroule la partie ?
- Pendant son tour, le joueur doit effectuer les deux actions suivantes :
– Prendre une tuile.
– Ajouter la tuile à sa cité.
Prendre une tuile
- Prenez une tuile sur le chantier.
- Les tuiles sont payées en pierres.
- Payez autant de pierres qu’il y a de tuiles précédant celle que vous avez choisie.
Exemple :
Vous avez pris la 3ème tuile.
Il y a 2 tuiles qui la précèdent.
Payez 2 pierres.
- Ainsi, si un joueur choisit la première tuile, celle-ci est gratuite.
- Les pierres utilisées comme paiement retournent dans la réserve.
- Si un joueur ne peut plus payer, il est obligé de prendre la première tuile du chantier.
Ajouter une tuile dans sa cité
- Une tuile se compose de 3 hexagones.
- Il y a 3 types d’hexagones :
- Les carrières : pour gagner des pierres.
- Les places : multiplient la valeur des quartiers.
- Les quartiers : rapportent des points s’ils sont bien placés.
- Il existe deux façons de poser une tuile :
- Au premier niveau : elle doit être adjacente à une autre tuile par au moins un bord.
- Au niveau supérieur : elle doit être placée sur 3 hexagones et à cheval sur deux tuiles.
- Un hexagone recouvert par une tuile n’est pas comptabilisé.
Les différents hexagones
Les carrières
- Ce type d’hexagones ne rapporte pas des points, mais des pierres.
- Pour chaque hexagone Carrière recouvert, le joueur gagne une pierre.
Les places
- Ces hexagones permettent de multiplier les points rapportés par des quartiers de même type.
- Le multiplicateur est représenté par des étoiles.
- Il est possible de cumuler les étoiles de places de même type.
Les quartiers
- Les quartiers peuvent être placés librement, mais pour rapporter des points, ils doivent respecter deux contraintes :
- Une Place de la même couleur doit être présente dans la cité.
- La pose du quartier doit respecter les conditions spécifiques au type de quartier.
- Les quartiers peuvent être placés librement, mais pour rapporter des points, ils doivent respecter deux contraintes :
- Il y a 5 types de quartiers, chacun avec sa condition de pose :
- Les habitations : Les habitations doivent être regroupées en un large voisinage, où les hexagones sont adjacents. Seul le plus grand voisinage rapporte des points.
- Les marchés : Les marchés doivent être isolés. Un marché ne doit pas être adjacent à un autre marché.
- Les casernes : Les casernes doivent être placées en périphérie de la cité.
- Les temples : Les temples doivent être entourés.
- Les jardins : Les jardins ne sont soumis à aucune condition de placement.
- Les points rapportés par les quartiers dépendent du niveau auquel ils sont placés :
- Niveau 1 : 1 point
- Niveau 2 : 2 points
- Niveau 3 : 3 points
Approvisionner le chantier
- Quand il ne reste plus qu’une seule tuile sur le chantier, il faut l’approvisionner.
- Placez la dernière tuile en première position.
- Prenez une pile et alignez les tuiles la composant, face visible, pour compléter le chantier.
- Le pion Architecte en chef passe à gauche.
- Une nouvelle manche commence.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand il ne reste plus qu’une seule tuile sur le chantier et qu’il n’y a plus de pile disponible.
- La dernière tuile du chantier ne sera pas utilisée.
- Procédez au décompte des points.
Décompte des points
- Chaque joueur, grâce au bloc de score, effectue le décompte des points qu’il a gagnés.
- Calcule la valeur de ses quartiers.
- Calcule le nombre d’étoiles sur les Places correspondantes.
- Chaque pierre rapporte 1 point.
- Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie.
- En cas d’égalité, la victoire revient au joueur qui possède le plus de pierres.
Les variantes
- Il est possible de combiner les variantes suivantes.
- Ces variantes ne changent ni la mise en place ni les règles de base, mais elles ajoutent une condition de placement supplémentaire selon le type de Quartier :
- Les habitations :
- Si les tuiles valent au moins 10 points, ceux-ci sont doublés.
- Les marchés :
- Si les tuiles Marché sont adjacentes à une place Marché, leurs points sont doublés.
- Les casernes :
- Si 3 ou 4 bords de la caserne ne sont adjacents à aucune autre tuile, leurs points sont doublés.
- Les temples :
- Les temples placés sur un niveau supérieur rapportent le double de leurs points.
- Les jardins :
- Un jardin adjacent à un lac rapporte le double de ses points.
- Un lac est un espace vide complètement entouré.
Règle PDF
Découvrez la règle de l’Akropolis en PDF.