La règle de Clac Clac

Jeu Clac clac

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 4 ans, Clac Clac est un jeu de rapidité et d’observation. Le joueur doit se baser sur les deux dés pour connaître le symbole et la couleur des disques à saisir pendant le tour. Le but du jeu, c’est d’empiler un maximum de disques dans le symbole et la couleur demandés par les dés.

Matériel

  • 36 disques magnétiques,
  • 1 dé Symbole,
  • 1 dé couleur,
  • 1 livret de règles.

Mise en place

  • Disposez aléatoirement les disques magnétiques sur la table.
  • Les symboles doivent être bien visibles.
  • Mettez les dés à portée de main.
  • Le plus jeune est le premier à lancer les dés.
  • Procédez ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

Comment jouer ?

  • Pendant votre tour, lancez les dés.
    Un dé indique le symbole à trouver.
    Un autre indique sa couleur.
  • En ne vous aidant que d’une seule main, ramassez et empilez le plus vite possible, les disques portant le symbole et la couleur demandés.
  • Il n’y a pas de temps limite.
  • Quand tous les disques représentant le symbole coloré ont été saisis, la main passe à gauche et ainsi de suite.

Vous avez saisi le mauvais disque

  • Remettez le mauvais disque au centre de la table.
  • En guise de pénalité, retournez également un autre disque.

Vous avez une face blanche

  • Les deux dés contiennent une face blanche.
  • Une face blanche correspond à un joker.
    Face blanche + symbole : il ne faut pas tenir compte de la couleur du symbole.
    Couleur + face blanche : il ne faut pas tenir compte du symbole.

Vous avez deux faces blanches 

  • Saisissez un maximum de disques sans tenir compte ni de la couleur, ni du symbole.
  • À la fin d’un tel tour, il ne reste plus aucun disque sur la table.

Fin de la partie

Aucun disque sur la table

  • Il ne reste aucun disque sur la table.
  • Comparez les tours formées.
  • Le joueur qui a réussi à bâtir la plus haute tour remporte la partie.

Il reste un disque sur la table 

  • Chacun lance une fois les dés.
  • Si à la fin personne n’a saisi le disque, la partie s’arrête.
  • Comparez les tours formées.

Règle PDF

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