La Règle du CodeNames Duo

Boîte de Codenames Duo

Le CodeNames Duo est une version dérivée du célèbre jeu CodeNames et il se joue à deux. Coopérez et trouvez tous les mots mystères pour gagner. Apprenez toutes les particularités et toutes les règles de ce jeu afin de pouvoir mieux profiter d’un super moment de fun.

Matériel

Vous aurez ci-dessous tous les éléments que vous pouvez trouver dans une boite du jeu CodeNames Duo :

  • Un paquet de cartes beige pour les mots à poser sur la table (recto-verso)
  • 15 tuiles vertes pour confirmer les bonnes réponses
  • 11 jetons temps (un côté vert pour et un gris pour suivre l’utilisation des jetons)
  • Un paquet de carte clé (les cartes clé sont recto-verso) pour avoir les mots à faire découvrir.
  • Un socle pour placer la carte clé
  • Une tuile noire pour l’assassin

Installation

  • Placez sur la table 25 cartes beiges de mots à deviner en une grille de 5 par 5
  • Les deux joueurs devront se positionner en face à face
  • Mettez une carte clé sur le socle et en face des deux joueurs, de façon à ce que chacun ne puisse pas voir le côté de l’autre
  • Mettez à côté des deux joueurs le paquet de tuiles vertes, les 9 petites tuiles vertes et la carte pour l’assassin
  • Choisissez le joueur qui commence la partie

But du jeu

Le but du jeu CodeNames Duo consiste à jouer en coopération pour deviner 15 mots parmi les 25 mots sur la table. Chaque joueur fait découvrir une partie des mots à son équipier avant la fin des tours et sans que celui-ci ne donne de carte noire qui serait éliminatoire !

  • La carte clé : la carte clé est une carte recto-verso qui sera placée devant les deux joueurs, afin que l’un ne puisse pas voir le côté de l’autre. Sur la carte clé, vous verrez des cases vertes, des cases beiges et trois cases noires.
  • Les cases vertes : Ces cases constituent les mots à deviner pour l’autre joueur par rapport aux 25 cartes en grille de 5 par 5 sur la table. Parmi toutes les cases vertes (que ce soit du côté de l’un que de l’autre), le deux joueurs auront trois cases vertes en commun à deviner (c’est-à-dire trois mots en commun).
  • Les cases beiges : Ces cases constituent les mots à ne pas deviner (faisant s’arrêter le tour).
  • La case noire : cette case constitue le mot à ne surtout pas trouver. Si le joueur choisit un mot parmi ces cases noires, le jeu s’arrête immédiatement et la partie sera perdue.

Déroulement du jeu

  • Le joueur qui commence la partie devra donner un mot qui fera office d’indice et un chiffre qui constituera le nombre de mot à trouver par rapport à cette dernière (indice)
  • Le joueur en face devra alors trouver parmi les 25 mots sur la table, le nombre de mots qui se rapportent avec l’indice.

Exemple :

  • Le joueur annonce : « animaux 2 ». Le joueur qui se trouve en face de ce denier devra alors trouver 2 mots qui se rapportent avec l’indice « animaux » parmi les 25 mots qui se trouvent sur la table.
  • Si le joueur en face a réussi à trouver le premier mot, il devra mettre sur ce dernier (mot) une tuile verte qui fera office de réponse correcte.
  • Sur cette image, vous pouvez voir que le joueur a réussi à deviner 3 mots et donc, il a mis sur ces derniers 3 tuiles vertes en guise de bonne réponse.
  • Si le joueur se trompe sur le premier mot ou bien le deuxième mot, il devra mettre sur ce dernier une petite tuile. Il devra placer sur ce mot le côté de la petite tuile avec un dessin et la flèche sur ce dernier (dessin) devra se tourner vers le joueur qui s’est trompé.
  • Si le joueur a réussi à trouver les deux mots, alors il devra mettre sur ces derniers une tuile verte sur chacun et peut continuer à deviner un autre mot à partir des indices précédents s’il le désire. Au cas où il échoue, il devra mettre sur le troisième mot une petite tuile du côté dessin (ou noire ce qui revient à perdre la partie) et devra passer le tour au joueur suivant.
Partie de CodeNames Duo
Partie de CodeNames Duo

Remarque :

  • Un joueur peut choisir ou non de trouver tous les mots que l’autre essaie de le faire deviner. Il peut aussi choisir de ne trouver qu’un seul mot et de passer son tour.
  • Lorsqu’un joueur réussi à trouver un mot et qu’il décide de s’arrêter là, même si l’autre joueur en a désigné deux, il devra prendre une petite tuile du côté verte (affaire classée) et la placer à côté de lui.
  • A chaque fois qu’un joueur réussi à trouver un ou des mots corrects et qu’il décide de terminer son tour, il devra toujours prendre une petite tuile du côté verte.

Sur cette image, vous pouvez voir que le joueur a pris une petite tuile du côté vert parce qu’il a réussi à deviner un mot et qu’il passe son tour au joueur suivant. 

 

  • Lorsqu’un joueur a réussi à trouver un ou des mots grâce à l’indice et aux nombres de mots de l’autre joueur, il peut passer son tour ou trouver un autre mot.
  • Le joueur suivant devra à son tour choisir un mot indice et un chiffre qui désignera le nombre de mots à deviner.
  • La partie se poursuit ainsi et à tour de rôle jusqu’à ce que les deux joueurs réussissent à trouver tous les mots.

Attention ! Il ne faut surtout pas oublier d’éviter les cases noires. Si un joueur choisit un mot de la case de noire de l’assassin, la partie se termine et les deux joueurs perdront la partie. Les joueurs devront alors mettre sur le mot de l’assassin la tuile noire et la partie s’achève immédiatement.

       

Sur cette image, un joueur a trouvé le mot assassin identique à celui qui se trouve sur la carte clé. La carte « assassin » a donc été placée sur le mot qui correspond à ce dernier.

NB :

  • Dans une partie de CodeNames Duo, les deux joueurs devront trouver 15 mots au total. Par contre, ils n’auront que 9 tours à leur disposition parce qu’il n’y a que 9 petites tuiles.
  • Lorsque toutes les petites tuiles ont été utilisées (que ce soit pour un mot incorrect ou un tour achevé), la partie normale s’achève.
  • Lorsque la partie normale s’achève et que les deux joueurs n’ont pas encore réussi à trouver les 15 mots, ils devront entamer la partie « mort subite ».

La partie « mort subite »

La partie « mort subite » est un moyen qui permet aux deux joueurs de trouver tous les 15 mots, même s’il n’y a plus de petites tuiles. Ils devront à tour de rôle deviner un mot qui doit absolument être correct.

Si un joueur se trompe de mot à deviner durant la partie « mort subite », alors la partie prend fin. S’ils réussissent à trouver tous les 15 mots durant cette partie, alors ils gagnent la partie.

Fin de la partie

Les deux joueurs gagnent une partie de CodeNames Duo lorsqu’ils réussissent à trouver les 15 mots à deviner. Il y a 15 tuiles vertes dans ce jeu et si elles ont été toutes posées sur les 15 mots corrects (grâce à la carte clé), les deux joueurs sortent vainqueurs de la partie.

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