Minivilles est un jeu de cartes, de gestion et de développement pour 2 à 4 joueurs. Le joueur aura pour but de construire 4 monuments majeurs dans sa ville. Le lancer de dés lui permettra de faire des revenus, qui serviront à acquérir des établissements. Ces établissements produisent à leur tour des revenus qui lui serviront éventuellement à acquérir des monuments.
Contenu
- 108 cartes dont :
16 cartes Monument,
8 cartes de Départ,
84 cartes Établissement, - 2 dés,
- 54 pièces recto-verso,
- 1 livret de règles.
Principe
- Les joueurs vont tenter de bâtir une ville en achetant des cartes. Le premier joueur à construire 4 monuments remporte la partie.
Les cartes
- Les cartes sont divisées en 2 types :
– Cartes de départ,
– Cartes de réserve
Les cartes de départ
- 8 cartes de Départ : 4 de chaque type
- 16 cartes Monument recto-verso :
4 de chaque type.
Les cartes de Réserve
- 12 établissements spéciaux :
- 72 établissements classiques :
Mise en place
- Attribuez une ville de départ à chaque joueur.
- Une ville de départ est composée de :
– 2 cartes de Départ, face visible : Boulangerie et Champs de blé,
– 4 cartes Monument, face en construction : Tour de radio, Centre commercial, Gare et Parc d’attractions. - Chaque joueur reçoit 3 pièces.
- Le reste formera la banque, qui sera placée au centre de la table.
- Regroupez les cartes de réserve par type : champs de blé, ferme, boulangerie, café, supérette, forêt, stade, centre d’affaires, chaîne de télévision, fromagerie, fabrique de meubles, mine, restaurant, verger et marché de fruits et légumes.
- Formez ainsi 15 piles, face visible, avec chaque type de cartes de réserve.
- Placez les 15 piles près de la surface de jeu.
- La dernière personne à avoir visité un parc d’attractions commence.
- Jouez dans le sens horaire.
Comment se déroule un tour ?
Un tour de jeu se déroule en 3 étapes :
– Le lancer de dés,
– Application des effets du lancer de dés,
– Construction d’un nouvel établissement, construction d’un monument ou ne rien faire.
Étape 1 : le lancer de dés
- Les joueurs ne peuvent lancer qu’un seul dé par tour.
- Pour pouvoir lancer 2 dés, un joueur doit construire la gare.
- Notez qu’un joueur qui peut lancer 2 dés peut choisir de n’en lancer qu’un seul pendant son tour.
Étape 2 : les effets du lancer de dés
- Le lancer de dés permet aux joueurs de recevoir un revenu de la banque ou d’un autre joueur.
- L’application de l’effet de la carte varie en fonction du type de cartes :
Carte | Type | Source de revenu | Application de l’effet |
Établissement bleu | Ressource | Banque | Pendant le tour de n’importe quel joueur. |
Établissement vert | Utilisation des ressources | Banque | Pendant le tour du lanceur uniquement. |
Établissement rouge | Ouvert au public | Lanceur (paiement) | Pendant le tour du lanceur uniquement. |
Établissement violet | Spécial | Joueur de votre choix (paiement) | Pendant le tour du lanceur uniquement. |
Étape 3 : construction
- Un joueur a le droit de construire 1 établissement ou monument pendant son tour.
- Pour ce faire, il doit payer le coût indiqué sur la carte à la banque.
- Un joueur est limité à 1 type d’établissement violet par ville.
- Le reste des établissements peuvent être construits en autant d’exemplaires que la réserve le permet.
- Une fois sa réserve épuisée, un établissement ne peut plus être construit.
- Pour construire un monument, retournez la carte pour en activer l’effet.
Astuces
- Pour profiter de l’effet des cartes Établissement vertes, il faut acquérir préalablement les cartes Établissement bleues correspondantes.
Exemple :
Pour profiter de la carte Fromagerie, il faut acquérir la carte Ferme.
- Afin de gagner de la place, superposez les cartes de même type que vous acquérez.
Les transactions
- Dès qu’un paiement et un revenu ont lieu en même temps, privilégiez le paiement.
Exemple :
Après un lancer de dé, joueur A obtient un 3.
L’effet de la carte Café est activé ; il doit faire un paiement.
L’effet de sa carte Boulangerie est activé ; il reçoit de l’argent.
- Si plusieurs transactions ont lieu pendant le tour d’un joueur, les paiements se font dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
- Si un joueur n’a pas assez pour faire un paiement, il ne paie que ce qu’il peut.
- Si un joueur n’a pas d’argent pour faire un paiement, il est exempté de tout paiement.
- Quand un joueur ne peut pas respecter ses paiements, il n’y a aucune compensation venant de la banque.
Fin de la partie
- Dès qu’un joueur arrive à construire 4 monuments, il remporte la partie.
Règle officielle en PDF
Découvrez la règle officielle du Minivilles en PDF français.