La règle de la Belote de Comptoir

Belote du comptoir

La belote de comptoir est une variante de la belote classique. Ce jeu de cartes se joue entre 2 et 4 joueurs en plusieurs manches. Chacun a pour but d’être le premier à marquer 6 points. Pour marquer un point, il faut soit remplir un contrat, soit empêcher le preneur de remplir son contrat.  

Matériel

  • 1 jeu de 32 cartes (du 7 à l’As)

L’atout

  • C’est l’une des 4 couleurs.
  • L’atout donne une valeur et un ordre différent aux cartes Non-atout et Atout.
  • Les cartes Atout sont toujours plus fortes que les cartes Non-atout.

L’ordre et la valeur des cartes Atout est :

 

CarteValet9As 10 RoiDame7-8
Points20141110430

L’ordre et la valeur des cartes Non-atout est 

CarteAs10Roi Dame Valet7-8-9
Points11104320

Mise en place

  • Placez-vous autour de la table.
  • Désignez un premier donneur.
  • Le joueur assis à sa gauche coupe les cartes.
  • Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, le donneur va distribuer un nombre de cartes de son choix aux joueurs.
  • Les cartes non distribuées sont mises de côté.

L’enchère

  • Pendant l’enchère, chacun va prendre la parole.
  • La prise de parole se fait à tour de rôle, en commençant par le joueur à droite du donneur et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • En prenant la parole, le joueur annonce le nombre de points qu’il pense marquer en remportant des plis.
  • Le dernier à surenchérir devient le preneur. C’est désormais le Premier joueur.

But

  • Le preneur a remporté les enchères. Son but sera de remplir son contrat.
  • Le reste des joueurs doit l’empêcher de remplir son contrat.

Comment se déroule une partie ?

  • La belote de comptoir se joue en plusieurs manches de plusieurs tours, en fonction du nombre de cartes distribuées.
  • Le preneur commence en posant une carte. C’est l’entame.
  • Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et à tour de rôle, le reste des joueurs va en faire de même.
  • La belote de comptoir se joue autour d’un système de plis.
  • Celui qui remporte le pli ouvre le prochain tour.

Comment jouer ?

  • Le preneur joue la première carte. 
  • Elle peut être n’importe quelle carte de son choix. C’est l’entame. Elle définit la couleur de l’atout.
  • Le joueur suivant, en fonction de sa main, doit :
    – Suivre l’atout : poser une carte Atout plus forte s’il le peut. Sinon, il peut jouer une carte Atout plus faible. On dit qu’il pisse un atout.
    – Se défausser d’une carte de son choix : s’il n’a pas la couleur demandée. 
  • Quand une carte Atout n’est pas en jeu le joueur suivant doit :
    – Suivre : jouer une carte dans la couleur demandée.
    – Couper avec un atout : s’il n’a pas la couleur demandée.
    – Se défausser d’une carte de son choix : s’il n’a ni la couleur demandée ni un atout.

Le pli

  • Le joueur qui a suivi avec la carte Atout la plus forte ou à défaut, la carte dans la couleur demandée la plus forte remporte le pli.
  • Un joueur récupère le pli et place les cartes, face cachée, à côté de lui.
  • Attention ! Jouez avec un objectif en tête : remplir le contrat (faire un maximum de points) ou empêcher le preneur de remplir son contrat (lui accorder un minimum de points).
  • Jouez également en tenant compte de la couleur de l’atout, de l’ordre et de la valeur des cartes.

Fin d’un tour et nouveau tour

  • Un tour s’arrête quand un joueur remporte un pli.
  • Il est le premier à ouvrir le prochain tour en posant la première carte.

Fin d’une manche

  • Une manche prend fin quand tous les plis ont été remportés.
  • Procédez au décompte des points.

Les points

  • Le preneur calcule la valeur des plis qu’il a remportés pour déterminer s’il a rempli le contrat.
  • S’il remplit son contrat, c’est-à-dire qui a marqué au moins les points annoncés, il marque 1 point.
  • S’il ne remplit pas son contrat, ses adversaires marquent 1 point.

Fin de la partie

Le premier à marquer 6 points remporte la partie.