La règle de Wizard

Wizard cartes

Wizard est un jeu de cartes et de plis pour 3 à 6 joueurs, dès 10 ans. Il consiste à prédire combien de plis qu’on va gagner pendant un tour. Le joueur qui prédit juste marque des points, tandis que celui qui prédit mal en perd. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible.

Matériel

  • 60 cartes :
    • 52 cartes normales,
    • 4 cartes Wizard,
    • 4 cartes Joker
  • 1 bloc de score.

L’ordre des cartes

    • Dans l’ordre croissant, la valeur des cartes est :
      • Joker, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, Wizard.

Mise en place

Donneur 

  • Chacun pioche une carte.
  • Celui qui tire la carte la plus forte devient le premier donneur pendant un tour et se charge de noter les scores.
  • Après le premier tour, le rôle de donneur passe au joueur qui a remporté le pli.

Distribution des cartes

  • Au premier tour, chacun reçoit 1 carte.
  • Au deuxième tour, 2 cartes et ainsi de suite.
  • Les cartes non distribuées forment une pioche au centre de la table.

Les tours

Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs.

Nombre de joueursNombre de tours
610
512
415
320

L’atout

  • Le donneur retourne la première carte de la pioche et la pose au-dessus de la pile. C’est l’atout pour ce tour.
      • Si la carte retournée est le joker, il n’y a pas d’atout pour ce tour.
      • Si la carte retournée est un Wizard, le donneur peut regarder sa main et choisit la couleur de l’atout.

Comment jouer ?

La mise

  • Le joueur à gauche du donneur commence.
  • Il annonce le nombre de plis qu’il pense gagner pendant le tour.
  • Au premier tour, le joueur a le choix entre « 1 pli » ou « 0 pli ».
  • La parole passe à gauche et ainsi de suite.
  • À chaque annonce, le donneur doit noter sur la feuille de score le nombre plis prédit par le joueur.

Les plis

    • En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun joue une carte.
    • Les cartes Wizard et Joker peuvent être jouées à tout moment.
    • Si vous avez une carte dans la couleur demandée, vous devez la jouer.
    • Pour remporter le pli, un joueur doit :
      • Soit, jouer le premier Wizard.
      • Soit, jouer la carte Atout la plus forte.
      • Soit, jouer la carte la plus forte dans la couleur demandée.
  • Le donneur marque le nombre de plis gagnés par chaque joueur sur la feuille de score.

La première carte 

  • Le premier Wizard joué remporte toujours le pli.
  • Le premier Joker joué est nul. C’est la carte suivante qui détermine la couleur demandée.
  • Cependant, si tout le monde joue un Joker, c’est le premier à avoir joué un Joker qui remporte le pli.

Les points

  • Le joueur qui prédit juste marque 20 points et marque 10 points pour chaque pli gagné.
  • Le joueur qui a mal prédit perd 10 points pour chaque pli d’écart.

Nouveau tour

  • Le joueur qui a gagné les plis devient le nouveau donneur.
  • Il mélange les cartes restantes.
  • De nouvelles cartes sont distribuées.

Le dernier tour

  • Au dernier tour, toutes les cartes vont être distribuées.
  • Il n’y a donc pas d’atout.

Fin de la partie

  • Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.