La règle de Keep Cool

Jeu Keep Cool

Keep cool est un jeu d’ambiance, de cartes et de réactivité, conçu pour 3 à 8 participants âgés de 13 ans et plus. L’objectif principal de ce jeu consiste à faire deviner ses mots et à deviner ceux de son voisin, en ne prononçant qu’un seul mot. La victoire revient au joueur qui obtient le score le plus élevé possible.

Matériel

  • 120 cartes,
  • 1 buzzer,
  • 1 livret de règles.

Mise en place

  • Prenez place autour d’une table.
  • D’un commun accord :
    • Optez pour une face (rouge ou bleue).
    • Sélectionnez un numéro (de 1 à 10).
  • Pour une première partie, il est recommandé d’éviter les numéros 8 à 10, car ils correspondent à des mots plus complexes.
  • Activez le buzzer et placez-le au centre de la table.
  • Distribuez 4 cartes à chaque joueur.
  • Chaque joueur doit examiner chaque mot associé à la face et au numéro choisis en début de partie.
  • Les joueurs ont la possibilité de se défausser d’une carte de leur main et d’en piocher une nouvelle.
  • Assurez-vous que les joueurs aient toutes leurs cartes en main.
  • Le joueur le plus dure d’oreille débute, puis continuez dans le sens des aiguilles d’une montre pour la première manche.
  • À chaque nouvelle manche, changez le sens des tours.

Comment jouer ?

  • Chaque joueur doit faire deviner 4 mots et en deviner 4.
  • Vous êtes libre de faire deviner vos 4 mots dans l’ordre que vous préférez et de passer d’un mot à un autre sans avertissement préalable.
  • Pendant votre tour :
    Prononcez un mot.
    Appuyez sur le buzzer.

1) Prononcer un mot

  • Il peut s’agir :
  • D’un indice.
  • D’une proposition.
  • Il est interdit de préciser si le mot prononcé constitue un indice ou une proposition.

Donner un indice

AutoriséInterdit
  • Nom Propre (Dujardin, Portman, Zidane)
  • Note : limitez-vous à un seul mot.
  • Les mots composés (grand-mère, loup-garou, lave-linge)
  • Traduction du mot. (ash)
  • Utiliser la racine du mot. (Cendrillon pour cendre)
  • Les onomatopées.

Faire une proposition

  • La proposition est en réponse à un indice donné.

Gagner une carte

  • Il existe deux méthodes pour gagner une carte :
    Faire deviner un mot.
    Deviner un mot
  • Dans les deux situations, les deux participants récupèrent la carte qu’ils placent entre eux.
  • Si vous devinez par accident le mot d’un adversaire sans qu’il n’ait donné d’indice, la carte ne sera pas dévoilée et le jeu se poursuit normalement.

2) Appuyer sur le buzzer

  • Après avoir prononcé votre mot, appuyez sur le buzzer.
  •  Le prochain joueur a 8 secondes pour dire son mot avant que le bouton ne sonne. 
  • S’il n’y arrive pas, il ne peut rien dire et doit appuyer sur le bouton pour son voisin
  • Le buzzer continue ensuite à circuler entre les joueurs.

Fin d’une manche

  • Une manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes.
  • Tous les joueurs placent leurs cartes au centre de la table.
  • Chacun compte ses points.
  • Additionnez les cartes à votre gauche et à votre droite.
  • Le joueur ayant le plus grand total de points gagne la manche.

Nouvelle manche

  • Chaque personne reçoit 4 nouvelles cartes.
  • Le joueur dont le tour était à l’issue de la manche précédente est le premier à jouer.
  • Le jeu continue en allant dans le sens opposé des aiguilles d’une montre.
  • À présent, le mot doit être deviné par le joueur à votre droite.
  • À chaque nouvelle manche, alternez le sens du jeu.

Fin de la partie

  • Le jeu se termine quand un joueur gagne deux manches.

Variante : une troisième possibilité

  • Quand c’est votre tour, prononcez un mot.
  • Il peut servir à :
    • Donner un indice pour aider un voisin.
    • Faire une supposition en réponse au joueur à votre droite. Si vous devinez juste, la carte va entre vous deux.
    • Faire une supposition en réponse à un autre joueur, autre que celui à votre droite. Si vous devinez juste, prenez la carte et mettez-la devant vous. Cela s’appelle une attaque.
  • Vous pouvez diriger l’attaque vers le joueur à votre gauche. Dans ce cas, vous récupérez quand même la carte et la placez devant vous.

Fin de manche

  • Chaque carte que vous placez devant vous vaut 1 point.
  • Chaque carte posée à votre gauche ou à votre droite vaut 2 points.

Règle PDF

Découvrez la règle de Keep Cool en PDF.