Craps est un jeu de dés et de hasard. Le joueur choisit un pari et en fonction du résultat obtenu au lancer de dés, va gagner ou perdre la mise. Pour y joueur, il faut au moins 2 joueurs.
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But du jeu
- Gagner la mise en obtenant le bon chiffre au lancer de dés.
Contenu
- 2 dés à 6 faces.
Déroulement du jeu
- Le joueur appelé « lanceur » place une mise initiale.
- Il lance les dés.
- Le lanceur peut ensuite placer une mise additionnelle.
Placer une mise
- Placez l’argent sur la table.
- Placez les jetons obtenus sur la table, à l’endroit indiqué.
- Attention ! La mise doit respecter un montant minimal et maximal.
Les mises initiales
Mise « Pass »
Résultat du lancer de dés | Conséquence |
7 ou 11 | Mise gagnante |
2, 3 ou 12 (Craps) | Mise perdante |
1, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Le résultat obtenu est comptabilisé en point. Les dés sont relancés jusqu’à répétition du premier résultat. La mise est gagnante. Attention ! Si le joueur obtient un 7, la mise est perdante. |
Mise « Don’t Pass »
Résultat du lancer de dés | Conséquence |
2 ou 3 | Mise gagnante |
12 | Mise nulle |
7 ou 11 | Mise perdante |
1, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Le résultat obtenu est comptabilité en point. Les dés sont relancés jusqu’à obtention d’un 7. La mise est gagnante. Attention ! Si le joueur obtient à nouveau le premier résultat, la mise est perdante. |
- Quand la mise initiale a déjà été faite et que des joueurs arrivent en cours de la partie, ils peuvent faire une mise « Come » ou une mise « Don’t come ».
Mise « Come »
- Similaire à la mise « Pass ».
Mise « Don’t come »
- Similaire à la mise « Don’t pass ».
Mise additionnelle
- Après les mises «Pass », « Come », « Don’t pass » ou « Don’t come », le joueur peut faire une mise additionnelle.
Place Bets
- Sur plusieurs lancers, tentez d’obtenir 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
- Si vous obtenez un 7, la mise est perdante.
Field
- Le joueur n’a qu’un seul lancer.
- La mise est gagnante s’il obtient un 2, 3, 4, 9, 10,11 ou 12.
Hard ways
- La mise est gagnante si le résultat obtenu (4, 6, 8 et 10) résulte de la combinaison d’une paire de dés ;
Exemple : 2 et 2, 3 et 3, 4 et 4, 5 et 5. - La mise est perdante si le joueur obtient une autre combinaison ou obtient un 7.
Any crap
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient 2, 3 ou 12.
Craps 2
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient un 2.
Craps 3
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient un 3.
Craps 12
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient un 12.
Any 7
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient un 7.
11
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient un 11.
Hopping
- Le joueur choisi le chiffre sur lequel il veut miser.
- Un seul lancer.
- La mise est gagnante si le joueur obtient le chiffre qu’il a choisi.