Qwirkle est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, dès 6 ans. Le but du jeu est de gagner le maximum de points en alignant des tuiles de symbole identique ou de couleur identique.
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Contenu
- 108 tuiles (6 couleurs différentes et 6 symboles différents),
- 1 sac,
- 1 livret de règles
Mise en place
- Chaque joueur doit se munir d’une feuille de papier et d’un crayon pour noter ses points.
- Placez toutes les tuiles dans le sac.
- À tour de rôle, chacun va piocher 6 tuiles.
- Les tuiles piochées forment la main et sont placées face cachée devant chaque joueur.
- Le reste des tuiles forme la réserve.
Avant de commencer…
- Chacun étudie sa main.
- Chacun compte les tuiles de sa main qui présentent une caractéristique commune : couleur ou symbole .
- Attention ! Les tuiles identiques, même symbole et même couleur, ne comptent pas .
- Le joueur qui a trouvé le plus de tuiles commence ; il pose ses tuiles, face visible, devant lui et pioche dans le sac pour ramener sa main à 6.
- Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Comment se déroule un tour ?
- À son tour de jeu, le joueur peut réaliser une des actions suivantes :
– Ajouter une tuile à une ligne et piocher dans la réserve,
– Ajouter 2 ou plusieurs tuiles de même caractéristique à une ligne et piochez dans la réserve,
– Échanger une partie ou la totalité des tuiles de sa main contre des tuiles de la réserve et passer son tour.
Ajouter une ou plusieurs tuiles
- Les tuiles posées doivent continuer la ligne existante.
- Le joueur a le choix entre créer une ligne de forme ou créer une ligne de couleur .
- Deux tuiles adjacentes doivent avoir un point commun .
Ligne de couleur
- Une ligne de couleur ne peut être composée que des 6 symboles différents.
- Ainsi, 1 symbole ne peut pas se répéter dans la même ligne.
Ligne de symbole
- Une ligne de symbole ne peut être composée que des 6 couleurs différentes.
- 1 couleur ne peut pas se répéter dans la même ligne.
Échanger une partie ou la totalité de ses tuiles
- Il est possible d’échanger une partie ou la totalité de ses tuiles contre les tuiles la réserve si :
– Le joueur ne peut pas jouer.
– Le joueur ne veut pas jouer. - Les tuiles à échanger sont mises de côté.
- Le joueur pioche le même nombre de tuiles dans la réserve.
- Les tuiles à échanger sont remises dans la réserve.
- Le joueur passe son tour.
Calcul des points
- Quand un joueur crée ou complète une ligne, il gagne 1 point pour chaque tuile composant la ligne.
= 3 points
- Quand la tuile d’un joueur permet de créer 2 lignes, celle-ci lui rapporte 2 points.
= 3 points + 2 points (carré rouge) + 2 points
- Quand un joueur arrive à créer une ligne couleur de 6 symboles différents ou une ligne symbole de 6 couleurs différentes, il forme un Qwirkle et gagne 6 points supplémentaires.
- Le joueur qui joue toute ses tuiles gagne 6 points.
Fin de la partie
- Quand la réserve est épuisée, les joueurs continuent à jouer.
- La partie prend fin dans les 2 cas suivants :
– Un joueur a joué toutes ses tuiles ; il marque 6 points supplémentaires.
– Aucun joueur ne peut jouer ses tuiles ; personne ne marque 6 points supplémentaires. - Le joueur qui a récolté le maximum de points est déclaré vainqueur.
Règle en PDF
Découvrez la règle du Qwirkle en PDF.