Aluette, le jeu de l’aluette ou encore le jeu de la vache est un jeu de cartes basé sur le système de plis. Pour deux équipes de deux joueurs, à partir de 14 ans, le but du jeu, c’est d’être la première équipe à marquer 5 points. Pour ce faire, il faut remporter le maximum de plis possible.
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Matériel
- 1 jeu de 48 cartes Aluette.
Comment se déroule la partie ?
- Une partie se déroule en plusieurs manches.
- Pour chaque manche gagnée, vous marquez 1 point.
- Pour remporter une manche, un joueur doit faire plus de plis que les 3 autres.
- En cas d’égalité, c’est le premier à avoir remporté le plus de plis qui remporte la manche.
- Pour remporter un pli, il faut jouer une carte plus forte que les 3 autres joueurs.
- Il est ainsi important de connaître le jeu de son partenaire, mais aussi de ceux de ses adversaires.
- Pour communiquer, les partenaires peuvent utiliser des mimiques conventionnelles.
Les cartes
- Les cartes d’enseignes espagnoles ont 4 couleurs : épée, coupe, denier et bâton.
- Dans le jeu de l’aluette, les cartes sont ensuite classées en 4 catégories : les cartes d’aluette, les cartes de doubles, les cartes moyennes et figures, et les cartes inférieures.
Les cartes d’aluette
- Dans l’ordre décroissant, voici les cartes dites d’aluette :
Couleur | Valeur | Nom |
3 | Monsieur 3 de denier. | |
3 | Madame 3 de coupe | |
2 | Le borgne 2 de denier | |
2 | La vache 2 de coupe |
Les cartes de doubles
- Dans l’ordre décroissant, voici les cartes de doubles :
Couleur | Valeur | Nom |
9 | Grand-neuf 9 de coupe | |
9 | Petit-neuf 9 de denier | |
2 | 2 de chêne 2 de bâton | |
2 | 2 d’écrit 2 d’épée |
Les cartes moyennes et figures
- Dans l’ordre décroissant, les cartes moyennes et figures sont :
Couleur | Valeur | Nom |
Toutes | As | – |
Toutes | Roi | – |
Toutes | Dame | – |
Toutes | Valet | – |
Les cartes inférieures
- Dans l’ordre décroissant, voici les cartes inférieures :
Couleur | Valeur | Nom |
9 | – | |
Toutes | 8 | – |
Toutes | 7 | – |
Toutes | 6 | – |
Toutes | 5 | – |
Toutes | 4 | – |
3 | – |
Mise en place
- Formez deux équipes de deux.
- Les partenaires se tiennent l’un en face de l’autre.
- Lors de la première manche, désignez un donneur. Puis le rôle passera à gauche et ainsi de suite.
- Le donneur mélange les cartes et donne le paquet à couper au joueur à sa droite.
- Puis il distribue 9 cartes (3 par 3) aux joueurs, en partant de sa gauche et dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Le reste formera le talon, à placer, face cachée au centre de la table.
La variante Chant
- Dans cette variante, le talon est distribué entre deux joueurs : l’adversaire à gauche du donneur et son partenaire. Ce sont les chanteurs.
- Les chanteurs reçoivent chacun 6 cartes, face cachée, qu’ils peuvent secrètement consulter.
- Ils peuvent ajouter tout ou une partie de ces cartes à leur jeu, mais en échange, ils doivent en défausser 6.
- Les 12 cartes défaussées formeront la nouvelle pioche.
Comment jouer ?
- Le joueur à gauche du donneur commence en posant une carte.
- Procédez ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Pendant son tour, trois possibilités sont offertes aux joueurs :
- Jouer une carte forte dans l’espoir de remporter le pli.
- Jouer une carte de même valeur que celle de l’adversaire, dans l’espoir de faire une égalité pour que le pli s’ajoute au talon. C’est le jeu d’autant.
- Jouer une carte faible pour accorder le point à l’adversaire.
- Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli. Il ouvre le prochain tour.
- Si le pli s’ajoute au talon, le premier joueur reste premier joueur.
Les mimiques
- Aluette permet aux joueurs de communiquer la valeur de leurs cartes à leur partenaire à travers des mimiques conventionnelles.
Carte | Mimique |
Monsieur | Lever les yeux au ciel. |
Madame | Pencher la tête. |
Le borgne | Fermer un œil. |
La vache | Faire une moue. |
Le grand-neuf | Lever le pouce. |
Le petit-neuf | Lever le petit doigt. |
Le deux de chêne | Montrer l’index. |
Le deux d’écrit | Montrer l’annulaire. |
Les 4 as | Ouvrir la bouche. |
- Il n’existe pas de mimiques conventionnelles pour les cartes moyennes et figures, mais vous pouvez en inventer.
- Vous pouvez également signaler l’état de votre jeu (faible ou fort) en haussant plus ou moins les épaules.
- Pour connaître les cartes de vos adversaires, observez-les tout au long de la partie.
- Quand vous communiquez avec votre partenaire, faites-le au bon moment et avec discrétion.
La variante Mordienne
- Un joueur signe un contrat Mordienne quand il s’engage à remporter au moins les 3 derniers plis sans avoir remporté les premiers plis auparavant.
- Pour indiquer Mordienne à votre partenaire, mordez-vous les lèvres. S’il est d’accord, annoncez-le pour signer votre contrat.
Mordienne pendant la manche
- Vous annoncez Mordienne pendant la manche.
– Si le contrat est rempli, votre équipe marque 2 points.
– Sinon, les 2 points sont accordés à l’équipe adverse.
Mordienne avant la manche
- Vous annoncez Mordienne bien avant de commencer la manche.
- L’équipe adverse peut s’y opposer.
- Dans ce cas, vous marquez automatiquement 1 point et une nouvelle donne commence.
Fin d’une manche
- Une manche prend fin quand toutes les cartes ont été jouées.
- Le joueur qui aura remporté le plus de plis marque un point pour son équipe.
- En cas d’égalité, c’est le premier joueur à avoir remporté le plus de plis qui marque le point.
Nouvelle manche
- Le rôle de donneur passe à gauche.
- Il mélange et distribue à nouveau les cartes.
- Le joueur à sa gauche commence.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’une équipe marque 5 points.
- Elle remporte la partie.